RETAS教学

作者:搜图    教程来源:网络    点击数:    更新时间:2007-2-6
  •   焦点:RETASPRO的安装先再大至介绍一下RTEAS吧。他是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为RevolutionaryEngineeringTotal
    RETAS PRO的安装

  先再大至介绍一下RTEAS吧。他是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System。 它主要由四大部分组成: TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理 PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速 CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景 QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,(在新版中 QuickChecker可能没有,不同的D版吧)确保最高质量的动画。
   它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 5.2 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。   RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。
   他的官方介绍嘛我就不多说了,反正都是那个样。世界上最好的云云。(想看具体的介绍可以去我的网站:http://myani.yeah.net中的二维动画,也可以访问他的官方站:http://www.retas.com 有中文版网页。)他的作品可以说。在中国的大部分日式动画片都是用他来加工的,在中国比较有名的作品像“青之六号”!(这可能是保护本土文化吧。英国等就用ANIMO,美国加拿大其实USANIMATION用的多,中国嘛。像点晴就是国家逼着开发的)对了,在他的官方站有他的效果样片,很多的,是来说明他的效果和水平的。但记住一定要去英文网页才行。下面是我写在火星二维动画论坛上的一些感受: 在以前听过很多人赞过小日本的RETAS PRO 而且他的D 版很难搞, 所以给我产生一种错觉: 她真的很好! 而且像日式那么复杂的片子用他来做应该是最好的!ANIMO、TOONZ 只适合做国产和欧美等不复杂的线条。后来搞到了D版, 但是也不会用。直到来了这家公司。 RETAS pro 我知道的是有5 个模块, 第一个是扫描和处理线条。 这个模块我认为是RETAS最值得称道的地方吧, 因为很早就支持家用扫描仪, 最重要的是他扫描后的提取线条的能力是我见过最好的!(可以与ADOBE PHOTOSHOP 相屁美) 这个模块简单。 第二个是"paint man"上色模块(就是我贴图的那个)这个是我上班时用的最多的。 二维动画软件好不好就看他的上色功能强不强!在这点上, RETAS PRO很一般。 他的上色很麻烦, 主要是分层操作。 先在线层修线, 然后到色层上色。 如果线层没修好决不能在色层里修。只的undo只有一次。所以你要是上错了。 到服务器上取原画COPY 吧。他的彩线是上色时直接去掉的, 所以不能做线条过度, 想做过度。有个PHOTO里填充。他没有自动补线(不过因为第一个模块好用, 所以这点倒也不怕) 没有自动上色, 色指定是大图(我贴的图上有)要命的是没有色模版, 如果发现其中色上错了重上吧, 或者用自动换色(将画里的所有一种色换成另一种,但功能不好, 经常出问题,千万不要还有彩线时做)好像还不能上透明。。可能是我还不知道吧。他做分层动画时。 不知麻烦还是好用, 各上各的做的复一张再粘到另一张上就行了。还有很多, 以后在写教学时再说吧。 当然他也是有优点的 第三个应该就是后期吧, 这个他们不用的。 我原先自已用过, 界面不错, 不过用着好像很麻烦。 也好学 还有一个是好像是渲染用的吧, 这个不会用。 当然并不是想单纯说他的哪好哪不好,存在就是真理,所以他的优点也不少的。比如最重要的一个“价格”
   好啦,说一下安装吧。他是WINDOWS点型的安装方式,下一步。所以才写了那么多介绍。破解也很好办,用破解文件覆盖掉原文件就可以了。(不同的版本可能破解方法不一样)真正的学习呢。。我其实会的也不多,但还是老样子,一边讲一边学,大家有建义或补充我随时欢迎:)那么让我们进入他的学习吧:芝麻开门。

  TraceMan

  Trace Man模块呢,是用来扫描和修整线条的。(他的修线功能很强,是我见过最好的。)看下界面:

  我们先从扫描方面入手。他默认支持的扫描仪是SCSI的,也就是专业的啦。(当然你用专业的就当我没说)我们要把他改成普通的家用TWAIN标准的。首先选择EDIT->Preferences->scanner。


  好了,现在可以在菜单:Scan->Sclect Twain_32 来选择你自已的扫描仪,选好后就可以扫描了。过程嘛。。我手头没扫描仪,就跟在photoshop下没啥大区别。(你当然也可以用PH扫描后再导进来)然后存成“TGA”格式。这个是我工作时他们用的格式啦。

  下面我们来处理线条。左边有一个工具栏,这个是初期发现问题时用的。不过我们到上色时模块时再具体讲工具用法。主要是这个。

  我一般用上边的Mono Trace Setup,这个是手动调节。而上边的就是自动处理了。(大家可以自已试试效果,但是注意只能反悔一回,一定要记住!)注意:这个图其实比较好了,如果扫描完后图像杂乱不清的话可以用。

  这里面的“自动对比”然后再用Mono Trace Setup来调节。

  用Batch或Folder Batch一个是手动,一个是一次性整个文件夹了。还有下面的就是动画检查,有兴趣各位可以试试。打开Batch对话框。

点击放大

  然后点好。(当然我这只是教学,真正不可能就一张的)出现下面窗口:

点击放大

  这里可以让你对图片进行8次的效果和操作的改变,可以在左边选择相应的效果。右边的类型里可以最后改变图片格式。这是个自动化的。不过我不用的。(是没机会,不是说不好)最后点好,他会让你选个文件夹存放,接下来你就睡觉吧。

  现在我们来说说工具的功能和用法:

  我们从那个矩形选取工具开始讲,从左到右从上到下!自已对号入座。对了,大部分工具的属性是对其图标双击。还有就是他的反悔只能一次,所以试验时要小心。
   1. 矩形选取工具和套锁选取工具,作用和用法和PHOTOSHOP一模一样,就不多说了。
   2. 吸管和魔术棒工具,作用和用法和PHOTOSHOP一模一样,就不多说了。
   3. 小手和放大镜,作用和用法和PHOTOSHOP一模一样,就不多说了。
   4. 橡皮工具,用法和PH一样。(注意不要轻易双击他的图标,否则画面全无……)铅笔工具,这个呢是用的比较多的……主要是用来补线。

  5. 这两个都是笔刷子,第一个是正常的。第二个的作用是在一种色彩上绘画,而不用怕画出去。比如你用绿色在红色衣服上画,不用担心会画出画面。因为遇到不同色他就不起作用了。(从第五行开始,工具都是用于上色层的了)
  6. 填充和自动上色,填充和别的动画软件一样,受线条封闭限制不受什么像素管,那个自动上色以后讲,他得和一个功能配合用。好不好用以后就知道了。
  7. 线工具,第一个太常见了。第二个跟WINDOWS自带的画图那个功能是一样的,多用于补线。
  8. 这行第一个是像PH里的直线渐变工具,用法一样。第二个嘛呵呵,要说一下:我前边写过RETAS不能做线条过度,其实那是错的。因为那时我还没用过所以不知道。这个就是用来做过度的,用法就是在两种色相接的地方拖一下就OK了!(标准的彩色线条在填充时自动消失变成填充色)双击属性里可以改变值。(除了这个还有一种方法,后面讲)

  9. 这两个文字输入工具,作用和用法和PHOTOSHOP一模一样,就不多说了。(在动画中主要用于标识说明这个地方是什么色)
  10. 自动补线和喷枪工具。自动补线就是出个自动范围框,柜里面断的线会自动补上。双击属性里可以设置大小,还可以设置只补某单一颜色的线。喷枪嘛……不说了。
  11. 自动关闭色……(金山译的)和涂抹工具。这个关闭色是很常用的,做过动画上色的都知道在上过色后会因为线条的关系,很多地方会出现漏色的地方。而这些地方都是小块的像素很难填充上,只有放很大。这个就是框选一个范围然后里边都会自动填充上。双击属性里可选框形或是套索.涂抹工具……不说了。


  好了现在我们讲一下PAINT MAN里所有的工具面板应用。看下图:

点击放大

  他们的热键是从“F5到F12”当然,并不是所有的面板都会很有用,我们一个一个来。

  颜色盒面板。作用我想没人会不知道吧。右下角的黑色三角是可将当将色存起来。

  这个是色指定的一种,最原始的色指定。配合上一个面板来做色指定。选取一个色用,按住ALT键在其上面单击就可以填上了。对填上的色双击可以给他指定名字。红箭头所指是把锁,可以将现有色锁住让其不能更改,避免出现误操做。锁头图标右面是查找下一个和查找,如果色很多眼花缭乱了,想找出头发色,点一下Find,在弹出菜单上打上头发就自动找到啦!右上黑三角里有存贮,左上角红圆下的三角是新建一张。(原先的并没丢,只是翻了一页,想回去点图中左上角画红圈的地方。)

  这个面板也是色指定,不过是原品的了。比如说我们一组镜头动画十二张,在上好第一张后的色彩后就可以让第二张用第一张的成品图来做色指定。点右下黑三角,在里面选择载入!旁边的“1/2”是这张图的显示大小,可选择4/1小或者"X2"、X6等放大。红箭头所指也是类似查找功能,点一下在弹出窗口中输入那张图片的名字。注意一定要是图片的名字,后缀倒不用输入。然他下面的两个红箭头是上一张和下一张。

就是phtotshop里的“鹰眼”右下角的笔我还不清楚做什么用。

  你打开的文件夹里有多少图片,他就会显示多少,不用全选只要打开一张就行了。(当然是他支持的格式)你做完第一张想直接做第三张点一下就好了。

  这个面板可就比较重要哦!第一个选项“Fill”是填充选项,对应油漆桶。我在前面说过,对有彩线的彩稿在填充时会自动去掉,就是这个面板控制的!在红色前面打个勾就会自动去掉红色彩线了,反之则不去。在后面的习惯上打勾的话,上色时不受彩线影响只听命于黑线。别的方面我就不清楚了。

  第三个:这个是用来做分层上色用的。兴个例子,比如一个镜头。一个小女孩,在吃东西。要拿勺子送到嘴里。这个动画里肩向上是不动的,只有手动,那么动画员在画的时候,只会画一个头,但手的动作会画上好几十张。这样即减轻了工作量还做到了动画不跳。 我具体说下方法,先把头上好,再把那几个手的动作上好。(因为有的线是分开的,所以只上封闭的)然后,把那个一张头的(记住是一张那个)进入线条模式,就在按“Q”键,希望各位没有忘记。然后全选整张画,接下来COPY,再到手的第一张上也进入线模式进行粘贴!直到粘到所有张上,这时再回到那个单张,进入色层,然后全选后COPY再到手的动画上一张一张的粘贴!大体上就是线层粘一回,色层再粘一回。 那么上边的面板是来方便其用处的,点“load”选一张出来,混浊那里其实是透明度。他的做用是整体观看效果。当然了,不光这一个用途,还可以做别的。具体就看个位当时的需求了,效果图见下面:

  下面是讲最后一个面板:


  第一个菜单是自动上色,对应工具面板上的“”这个图标。先用这个图标的工具在想自动上色的位置点一下,然后就会在X,Y下出当前做标。比如上图就是222`365按住他们后面的加号图标可以在图像上看到一个“X”那就是要自动上色的位置!然后选一种色在前边按一下,就是上图红色的地方。对了他前也要打上勾!记得哦,做这个不能反悔的!! 做好后点"Start Autofill"! 图上的开始和末端是第一张到第4张……如只上这张的话就是开始“1”末端也是“1”!明白了吧,右边三个箭头是上一张,这张,和下一张。还有右下解一个黑色的镜头,点一下出现一个窗口,是来预缆上色动画的。操作就像媒播放器。

  第二个是颜色替换,就像我图上那样将这种色换成绿色。“All”是所有,“Current”是一张一张来。

  第三个嘛是做两种色之间的过度的!前边我说过做下图那种效果还有一种方法。

  就是这个面板了,用法想必各位也看出来了,就是选择图上相邻的两种色就可以了。后边的10是范围。 最后一个选项,SORRY实在不知道是做啥的了。虽然会一点点,但不明做什么用的,所以就先不讲了。会了再补上! 在上好一张图片后,我们可以用"Ctrl+B"来查看哪里漏色,黑色就是上好的,白色就是还没有上的部分,检查后按"空格键"返回。(个人认认这个键高得太差劲,为何不直接按空格)而在所有的动画都上好色后我们可以用"Ctrl+M"来观看动画,具体我就不说了,很简单的。好了,现在pinatMAN的大体功能都讲过了。(我用时就是这样用的)做好后存盘,然后就可以进入下一个模块,合成了!
  再教大家一个小方法,(其实是我忘写了)就是碰到下面的情况:

  正常呢有色线我们可以正常上色,如果不小心上错了,没看到……如上图,左边和右边都上成了一种色,中间的彩线自动消失了,而RETAS只能后悔一步……这时怎么办?就像下边这样:

点击放大

  遇到这种问题不用怕,不用重做,只是各位在正式做活时一定要多备份一个线稿。如果你有备份,恭喜你,为时不晚。如果没有,改回来的方法是:打开备份的黑白线稿图,用选择工具框选出错的位置,COPY一下,再到出问题的图上来粘贴!结果如下:

  CoreRETAS
  


  明白了层的意思了各位做的时候就按需要来吧。现在我们先来导入图片

  这面板是用来导入图片的,默认的当前层是BG那么导进来的也就是做好的BG啦!然后我们再按一下那个黑三角就进入了“A”层,再来导入A层的动画!

  上图A左右两边的黑三角就是切换的。导完后注意一下左下角,作用马上就讲。

  我们接着往下讲,现在就要把导入的图片再导进律表。

  现在明白上边那个小图左下角标明的“1”是什么意思了吧,这都是对应的。具体做法:按上图所示,在BG上是1,那么在“律表的BG”的第一格点一下,然后输入"1"再按下回车就OK了!如果你点2那就什么都没有啦。 好,再在A律表的A层输入一下动画:

点击放大

  我做的例子只有8桢,所以就到8。注意,如果在第一格输入2或者别的数,那就是别的在前面,小心别输错。如果输错了怎么办,想删掉的话就在错的那桢上面点一下,输入“0”按回车就删掉了。(当然也可以直接输入正确的那张的数) 还有一种情况如,一拍三,一拍二怎么办,也好办。直接拖住,然后再输入数字就可以了。看下面:
  刚刚说的是手动,如果碰上一百多桢的镜头那岂不是累死。其实有自动的,就是拖选你要输入的桢数然后按“Ctrl+J”

  结果:

  好了,现在再讲一下面这个面板。

  其实这个面板本应该在律表之前讲的。不过也无所谓。看上图中红箭头所指也是当前层,RETAS中层很关健,一定要注意别弄错了。(我经常调了半天才发现我要调的是动画却调到了BG上)这个面板比较重要的是“SETUP”选项:

  上边也写了,跟PHOTOSHOP里的层之类的属性一样,各位经常用到的不用我多讲了吧?当然他对应的是整个层的动画而不是一张。右边那个白色透明:(RETAS里没有上透明色,所以在这里他可以自动让白色透明)这样合成时动画的白色部分就透明了,可以很好的和BG合在一起。不然的话全让白底挡住根本看不到BG了!
  各位想随时看改后的效果的话:

  双击左下角黑色的"1"部分就会弹出一个渲染窗口,渲染当前桢。红箭头所指的地方作用是:在渲染时是否显示该层。
  接下来我们讲摄影机窗口。说实话这个窗口我实在看不懂,不会的太多了。只说一下能了解的吧,将来会了或者有哪位明白就请说说吧。先看一下:

点击放大

  这个图不是用RETAS做的,随便找的所以很不干净。(各位将就一下吧)最上面两个选项“Pegbar”是摄影机,另一个是层我想各位都知道的。其实会一个就明白另一个,我不知道这两个有何大的区别。从下面的那个CAM开始说起,从左向右。图我就不抓了!第一个CAM那个还是可以按边上的黑三角切换的,现在镜头,再点一下是BG再点一下是A层。千万别搞错是对当前层操作的!右边的颜色是对改黑色区域的红框的。
  第三个是移动。第4个是缩放。第5个是旋转。第6个是中心点,可以改变以什么为中心的缩放或旋转啦。第7是放大镜,按住ALT缩小。再往后的那三个红色的我实在是看不懂做啥用的,见谅啦。第11个是用来做过渡移动的。比如我在第一桢将人向右移,然后在最后一桢向左移。那一放时应该是从右向左走,但是如果你不点那个就不会记录,所以一定不要忘了。就相当于记录动画一样。再向后那个彩色的小人图标是显示图像,后边那个黑白的意思是只显示线条!再后面是显示关健桢,再后是显示所有桢。再向后是显示动画路径。再后面是显示安全框,最后是显示网格。
  再下面,看图:

  明白了,是对应的。不过下面的可以输入精确数字了!后面那个Z方向一般是没什么用的,(自已是这么认为的)只有在和MAX输出的RLA文件结合时可能有点用处。对,没错他可以和MAX相合做三维加二维的片子。不过所不同的时他是导MAX带Z通道的图片,而ANIMO是直接导三维文件。再下面和右面就是控制桢了,没啥讲的。这个面板等偶都明白了会再说一下的。注意做手动输入数字关健桢记录动画那第11个安钮也一定要按下去。
  最后是这个面板:

  真的,这个也不大明白。看见中间那个“0”的位置了吗?选中BG或是#01(#01就是A层)向左移就是“-500”那里,图像会消失,向右图像就会出现。我也不知道怎么说了,各位动手试一下就知道了。看结果一定要是渲染的图哦!
  再说说怎样给影片加效果:

  看到了吧。我想不用再说什么了,结果图:(加的时候一定要看好在律表上选的哪个层,比如下面这个是我想做在BG上的,可是却激活的“凸轮”所以就出错啦)

  相同的道理!还有一个选项可以设置:(就像PHOTOSHOP)


  最后说一下输出:

  第一个是导出,第二个是批量的。这里只讲第一个。

点击放大

  谁要是不明白上面的意思,可以问好了,我觉得很简单的。只有那个DDR还不清楚是做啥的! 好啦,后期模块就先讲到这啦。是讲得太简单了点,不过我也说过还不太懂这个模块,只能先讲一下大体的过程而已!等以后再详讲吧!而且详不详解是建立在他值不值的基础上!呵呵,我宁愿用AE之类的后期来做。大家随便啦。有问题问好了,有些东西我没写的,是觉得无关紧要。当然不会的就算了。到此RETAS的三个主要模块讲完了。

  下回开始讲"PencilMan" 这个模块!这个是重头戏哦,可以做无纸动画!

  http://61.243.222.150/hz/CoreRETAS.rar 后期模块。

  然后又上传了将要讲到的无纸动画模块 http://61.243.222.150/hz/pencilman.rar

  http://61.243.222.150/hz/renderdog.rar 好了我手头里有的模块都上传了,大家快下吧!

与此文相关的文章
搜图教程,与您一起成长

关于本站 - 网站帮助 - 广告合作 - 版权声明 - 友情连接 - 网站地图
版权所有:搜图素材交互网&搜图艺术工作室
Copyright©2005- 搜图素材交互网 All Rights Reserved
备案序号:湘ICP备06009173号