一、打开FLASH,新建一个影片剪辑元件,命名为“火柴”,绘制一根火柴(如图1),在41帧插入要害帧,在动作面版中输入gotoAndPlay(35);,插入一层,在第35帧插入要害帧,绘制火焰,在38帧插入要害帧,把火焰外形改变一下,在41帧复制35帧的火焰图案,分别在35帧和38帧处插入外形补间动画。(如图2)

图1

图2
二、新建一个按钮元件,绘制一个矩形,填充色设置为透明,分别在弹起到点击插入要害帧。(如图3)

图3
三、新建一个影片剪辑元件,命名为“火焰”,在第1帧把刚做好的按钮拖到场景中,点击按钮,在动作面版中输入代码on(releas){gotoAndplay(2);} ,插入一个要害帧,把按钮删掉,绘制火焰,在后面继续插入要害帧,在每一帧中将火焰的外形改变一下(具体帧数个人情况)。插入一个层,在第2帧插入要害帧,绘制一个灯芯,方法同火焰。(如图4、5、6)。在第层第1帧动作面版写入代码stop();,在第一层第11帧具体看火焰的帧数)动作面版写入如下代码gotoAndPlay(2);。
图4
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